Если вы помните карту "Ночь живых мертвецов" для Call of Duty? Ее создавали по образу и подобию первой части SAS Zombie Assault которая уже тогда собирала у мониторов множество зомби-ненавистников. Вышла вторая часть и игроки стали ненавидеть мертвых еще сильнее. Чтобы сказал на эту тему Фрейд? Как бы там ни было, а формула "защищайся в заколоченном доме от зомби", похоже, вечна. В Zombie Assault 2 мы выступаем в роли напуганного до чертиков солдата спецназа, который каким-то образом оказался прямо посередине нашествия гниляков.
Недолго думая он забежал в ближайший дом, заколотил окна и вытащил табельный пистолет. Тут-то и началось веселье. Поначалу зомби слабы, но и пистолет не блещет убойной силой. С каждым убийством на армейский банковский счет начисляются деньги. А за волну зомби полагается премия от командующего, Когда дом и пистолет надоедают, наступает время бежать.

На каждой новой улице лежит новое вооружение, которое нужно покупать: деньги в ZA 2 подлинный нерв войны. Беда в том, что с открытием города зомби становится больше, и далеко не все из них приходят через дом. Враги вполне могут забраться к вам с тыла, ошарашить атакой с фланга, а то и вовсе организовать пролом сквозь баррикады. А уж когда не выдержат укрепления считай, пиши пропало. К счастью, их можно ремонтировать и совершенствовать. К тому же командование держит с нами связь и за определенное количество убийств присваивает новое звание.
А в придачу еще и шлет экипировку: сержанту полагается сканер, а лейтенант довольствуется быстрой перезарядкой. Увы, создав много разнообразного оружия, разработчики забыли о дизайне. Если в The Zombie Wars мертвяки были разными и смешными, то здесь враги отличаются только количеством здоровья. Вампир из Boxhead запоминается надолго, а вот противников из SAS вы вряд ли вспомните уже через пятнадцать минут после сеанса игры. Хотя, может, это и хорошо? Спокойнее спать будем.
Тем не менее в Zombie большое количество вооружения, интересная система званий, а также воистину жуткая атмосфера что еще нужно настоящему любителю инфернальных красавцев? Зомби уже побывали и в боевиках, и в аркадах, и даже в ролевой игре. Пришла пора взяться за жанр стратегий! Командование мертвецов разработало план, подчиненные с радостью его воплотили и... Все, господа. Апокалипсис. У человечества кончились ресурсы, и каждому государству захотелось урвать кусок от мирового торта.
Когда бесконечная мировая война опустошила планету, остатки человечества забрались в бункеры и заперлись там на многие годы. Вскоре люди научились собирать энергию из мусора и вылезли на поверхность. А там сюрприз! их уже ждали многочисленные и очень, очень злые от голода зомби. Во-первых, грамотный командующий первым делом наладит энергоснабжение. Энергия в SEAR добывается буквально из всего. К нашим услугам свалки, ядерные станции, рудники... Каждый вид сооружения приносит определенный ресурс.